Onderzoek: videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct

Nederlandse consumenten besteedden in 2025 ruim 1,15 miljard euro aan videogames. Daarmee blijft gaming de grootste entertainmentcategorie van Nederland. Tegelijk laten nieuwe cijfers zien dat het stereotype van de jonge, mannelijke gamer steeds minder klopt. Bijna twee derde van de Nederlanders tussen de 6 en 75 jaar speelt videogames, verdeeld over vrijwel alle leeftijden en beide geslachten.

Een doelgroep in meerdere gedaanten

Het GameTrack/Ipsos onderzoek, uitgevoerd in opdracht van branchevereniging Videogames Federatie Nederland (VGFN), laat zien dat de 9,9 miljoen Nederlandse gamers allesbehalve één homogene doelgroep vormen. Onder kinderen en tieners van 6 tot 17 jaar speelt 92% videogames. Ook onder volwassenen van 18 tot 75 jaar is gaming breed ingeburgerd: 59% speelt regelmatig. Zelfs onder 65-plussers gamet nog ruim twee op de vijf.

Ook de verdeling tussen mannen en vrouwen wijkt af van het bekende cliché. Van alle gamers is 53% man en 47% vrouw. Bovendien is 79% van de gamers volwassen. Het platform waarop wordt gespeeld verschilt eveneens per doelgroep. Smart devices zijn met afstand het populairste speelplatform: 54% van de gamers gebruikt een smartphone of tablet om te gamen. Die apparaten zijn bovendien goed voor 53% van alle consumentenbestedingen aan videogames, ongeveer 610 miljoen euro. Consoles volgen met 328 miljoen euro en pc-games met 130 miljoen euro. Dat zie je ook terug in de populairste titels. Op smartphones voeren Candy Crush Saga en Royal Match de lijst aan, terwijl op consoles juist EA Sports FC 26 en Battlefield 6 het populairst zijn.

Gaming blijft de grootste entertainmentcategorie

Met ruim 1,15 miljard euro aan consumentenbestedingen bleef gaming in 2025 de grootste entertainmentcategorie van Nederland, ongeveer op hetzelfde niveau als een jaar eerder. De markt groeit daarmee nauwelijks, maar behoudt wel zijn koppositie. Gamers besteden gemiddeld 7 uur en 42 minuten per week aan videogames. Dat is minder dan de tijd die Nederlanders gemiddeld doorbrengen op sociale media of voor de televisie, maar het laat zien dat gaming een vaste plek heeft in het dagelijkse mediagebruik.

De cijfers omvatten uitgaven aan downloads, extra content en abonnementen op gamediensten. Digitale verkopen van Nintendo zijn niet opgenomen in de console- en pc-cijfers, waardoor die uitgaven waarschijnlijk iets hoger liggen dan gerapporteerd.